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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 330 無 防御力+50 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% 〇〇- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 製作工程 ドラグマ【壱式】 Lv2 から派生 ブラスゲニア Lv1 強化 爆鎚竜の顎爆鎚竜の耐熱殻ドラグライト鉱石 153 2500z ↓ ブラスゲニア Lv2 強化 爆鎚竜の鱗上竜骨爆鎚竜素材 438 5000z ↓ ブラスゲニア Lv3 強化 爆鎚竜の骨髄尖竜骨溶岩塊爆鎚竜素材 13312 30000z ↓ ブラスゲニア Lv4 強化 爆鎚竜の顎爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻 353 32500z ↓ ギガスゲニア Lv5 強化 砕竜の尖頭殻獰猛化爆鎚竜鱗爆鎚竜の紅玉爆鎚竜素材(上位) 24110 35000z ↓ ギガスゲニア Lv6 強化 爆鎚竜の重顎爆鎚竜の厚鱗爆鎚竜の重耐熱殻 253 42500z ↓ ギガスゲニア Lv7 強化 尾槌竜の重殻重竜骨アルティマ結晶爆鎚竜素材(G級) 4338 50000z ↓ 巨笛ギガスゲニア 最終強化 獰猛化狩猟の証Ⅵ獰猛化爆鎚竜厚鱗爆鎚竜の天殻爆鎚竜素材(G級) 14110 57500z 名前 コメント
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派 生 グルメレースの派生を追っていきます。 ただいま図を作成しております。 派生図
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グルメレースの派生を追っていきます。 ただいま図を作成しております。 派生図
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グルメレースの派生を追っていきます。 ただいま図を作成しております。 派生図
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 220 無 防御力+40 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 爆鎚竜ウラガンキンの姿を現す防具。特別に武器欄を用いて装備する事が出来る。 なんとこの1部位だけで暑さ無効、寒さ無効、高級耳栓、だるま無効スキルが纏めて発動する。 何ともお得感溢れる防具である。 と言うのはもちろん冗談であるが……。40という防具一部位にも匹敵する防御力と、低い切れ味を揶揄したもの。 高い攻撃力、低い斬れ味、無属性とウラガンキン武器らしい特性が並んでいる。 やはり目を引くのは防御力補正であり、40という数字は上位防具1部位に匹敵する。 上位中盤を過ぎると被ダメージも増えてくるので、この笛があれば安心できるだろう。 旋律効果は3Gから引き継ぎ、赤空旋律を備えた。 攻撃力強化と耳栓という汎用性の高い旋律を持ち、更に需要の増えただるま無効を吹くことができるが、 空がA+Xに配置されているため、聴覚保護とだるま無効は吹きにくい。 無属性ながら攻撃力が高く、様々なモンスター相手に担いで行けるだろう。 斬れ味は匠でも短めの青までしか伸びず緑ゲージでの運用がメインとなり、それは鈍器術を活用出来るという事でもある。 カリピストの定番であるボーンSは笛吹き名人に鈍器術を持つが防御力が低い為、防御力上昇効果を持つこの笛との相性は抜群。 ウラガンキンも狩猟笛で戦い易い相手であるので、優先して作成しておくと上位終盤でも役に立つだろう。 製作工程 ドラグマ【壱式】 Lv2 から派生 ブラスゲニア Lv1 強化 爆鎚竜の顎爆鎚竜の耐熱殻ドラグライト鉱石 153 2500z ↓ ブラスゲニア Lv2 強化 爆鎚竜の鱗上竜骨爆鎚竜素材 438 5000z ↓ ブラスゲニア Lv3 強化 爆鎚竜の骨髄尖竜骨溶岩塊爆鎚竜素材 13312 30000z ↓ ブラスゲニア Lv4 強化 爆鎚竜の顎爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻 353 32500z ↓ ギガスゲニア 最終強化 砕竜の尖頭殻獰猛化爆鎚竜鱗爆鎚竜の紅玉爆鎚竜素材(上位) 24110 35000z 申し訳ないけど冒頭の意味を理解するまでにしばらくかかった、わかりにくい -- 名無しさん (2015-12-22 11 24 46) ↑防御力+40で切れ味が死んでる主任武器の比喩だろ -- 名無しさん (2016-01-02 14 03 13) ちょっと修正。これでおkだと思うよ。 -- 名無しさん (2016-01-02 17 56 44) 防御や斬れ味といった性能ももちろんだけど、触れられてないがこの笛の醍醐味はやっぱ音色だろ -- 名無しさん (2016-02-11 03 54 50) バキのイベクエで最高の一品だな -- 名無しさん (2016-03-03 17 56 16) 見た目ごっついけど、綺麗な音なるよねー -- 名無しさん (2016-10-08 20 07 15) 名前 コメント
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ダングルテールで鳴らした俺たち魔法実験部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、牢獄を脱出し地下に潜った。 しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。 筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、 俺たち特攻野郎Zチーム! 「俺は、リーダー、炎蛇のコルベール。通称お禿げさま。 奇襲戦法と変装の名人。 俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。」 「俺はギーシュド・グラモン。通称バラの貴公子。 自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、ブラジャーから杖まで、 何でもそろえてみせるぜ」 「マリコルヌ・ド・グランドプレ。通称マルコメX。 風の天才だ。皇帝でもブン殴ってみせらぁ。 でも風の韻流だけはかんべんな。」 「よぉ!お待ちどう。俺様こそデルフリンガー。 通称クレイジーデルフ。剣としての質は天下一品! 魔剣?聖剣?だから何。」 俺たちは、道理の通らぬハルキゲニアに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の 特攻野郎Zチーム! 助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!”
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採取地一覧魔法の森 霧の湖 妖怪の山 無名の丘 無煙塚 一定条件を満たすと採取地が解放される 橙に一定額を支払うことで採取地の探索レベルを上げることができる 高い探索レベルになるほど高品質な素材が取れる 一定以上の探索レベルに挙げる場合は橙のレベルアップとメインシナリオの進行が必要。 一部の採取地では固有素材を採取できる 固有素材は通常の素材とは別のドロップ判定 採取地一覧 魔法の森 固有素材:なし 探索レベル 採取可能素材 採取可能レア素材 出現敵 解放料金 1 緑草 木材 赤キノコ 魔物の肉 グリーンスライム - 200 2 緑草 木材 赤キノコ 魔物の肉 白草 ゴブリン グリーンスライム 1300 3 木材 赤キノコ 魔物の肉 白草 良木材 小鬼 ゴブリン 1600 4 赤キノコ 魔物の肉 白草 良木材 青キノコ キクラゲ 小鬼 1900 5 魔物の肉 白草 良木材 青キノコ 魔獣の良肉 ホワイトライオン キクラゲ 2300 6 白草 良木材 青キノコ 魔獣の良肉 虹色草 ケンタウルス ホワイトライオン 4800 7 良木材 青キノコ 魔獣の良肉 虹色草 高級木材 アルラウネ ケンタウルス 5100 8 青キノコ 魔獣の良肉 虹色草 高級木材 紫キノコ 黒オンボノヤス アルラウネ 5800 9 魔獣の良肉 虹色草 高級木材 紫キノコ 幻獣の一級肉 エルトメンヒェン 黒オンボノヤス 6600 10 虹色草 高級木材 紫キノコ 幻獣の一級肉 聖樹の大葉 ヒュドラ エルトメンヒェン 9100 11 虹色草 高級木材 紫キノコ 幻獣の一級肉 最高級木材 ボサコウ ヒュドラ 10100 12 虹色草 高級木材 紫キノコ 幻獣の一級肉 七色キノコ オリアス ボサコウ 10700 13 虹色草 高級木材 紫キノコ 幻獣の一級肉 神獣の究極肉 シュリーカー オリアス 11600 14 聖樹の大葉 最高級木材 七色キノコ 神獣の究極肉 ミノタウロス プロブレマティカ 14800 霧の湖 固有素材:ヤツメウナギ 探索レベル 採取可能素材 採取可能レア素材 出現敵 解放料金 1 天然水 魔物の貝殻 魔物の鱗 魔物の目 ハクトウワシ - 200 2 天然水 魔物の貝殻 魔物の鱗 魔物の目 良天然水 バラクラブ ハクトウワシ 1400 3 魔物の貝殻 魔物の鱗 魔物の目 良天然水 魔獣の甲殻 マスタング バラクラブ 1600 4 魔物の鱗 魔物の目 良天然水 魔獣の甲殻 魔獣の銀鱗 マーマン マスタング 1800 5 魔物の目 良天然水 魔獣の甲殻 魔獣の銀鱗 魔獣の肝 ブランキオカリス マーマン 2300 6 良天然水 魔獣の甲殻 魔獣の銀鱗 魔獣の肝 一級天然水 ブルースライム ブランキオカリス 4700 7 魔獣の甲殻 魔獣の銀鱗 魔獣の肝 一級天然水 幻獣の堅殻 甲冑魚 ブルースライム 5300 8 魔獣の銀鱗 魔獣の肝 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 レッドスコーピオン 甲冑魚 5900 9 魔獣の肝 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 幻獣の血液 ザム レッドスコーピオン 6500 10 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 幻獣の血液 究極の聖水 ヒボドゥス ザム 9300 11 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 幻獣の血液 神獣の金殻 ハルキゲニア ヒボドゥス 10000 12 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 幻獣の血液 神獣の逆鱗 カナダスピス ハルキゲニア 10800 13 一級天然水 幻獣の堅殻 幻獣の金鱗 幻獣の血液 神獣の心臓 プロブレマティカ カナダスピス 11900 14 究極の聖水 神獣の金殻 神獣の逆鱗 神獣の心臓 エデスタス ドラゴン 14700 妖怪の山 固有素材:なし 探索レベル 採取可能素材 採取可能レア素材 出現敵 解放料金 1 魔物の毛 銅鉱石 魔物の牙 魔物の角 魔獣の柔毛 おおさそり - 1300 2 銅鉱石 魔物の牙 魔物の角 魔獣の柔毛 銀鉱石 ゴーレム おおさそり 1600 3 魔物の牙 魔物の角 魔獣の柔毛 銀鉱石 魔獣の大牙 オンボノヤス ゴーレム 1900 4 魔物の角 魔獣の柔毛 銀鉱石 魔獣の大牙 魔獣の大角 ウィロー オンボノヤス 2300 5 魔獣の柔毛 銀鉱石 魔獣の大牙 魔獣の大角 幻獣の剛毛 ブリックゴーレム ウィロー 4800 6 銀鉱石 魔獣の大牙 魔獣の大角 幻獣の剛毛 金鉱石 クエレブレ ブリックゴーレム 5300 7 魔獣の大牙 魔獣の大角 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 白キクラゲ クエレブレ 5900 8 魔獣の大角 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 幻獣の尖角 キマイラ 白キクラゲ 6400 9 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 幻獣の尖角 神獣の黒毛 アイスゴーレム キマイラ 9100 10 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 幻獣の尖角 緋緋色金 タウロス アイスゴーレム 9900 11 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 幻獣の尖角 神獣の聖牙 白いペンギン タウロス 10800 12 幻獣の剛毛 金鉱石 幻獣の毒牙 幻獣の尖角 神獣の蒼角 マッドゴーレム 白いペンギン 11800 13 神獣の黒毛 緋緋色金 神獣の聖牙 神獣の蒼角 ドラゴン モケーレ・ムベンベ 14700 無名の丘 固有素材:茶葉 探索レベル 採取可能素材 採取可能レア素材 出現敵 解放料金 1 魔物の羽 石材 生花 赤い実 魔獣の飾り羽 魔ライオン - 1300 2 石材 生花 赤い実 魔獣の飾り羽 良石材 リスラッシュ 魔ライオン 1600 3 生花 赤い実 魔獣の飾り羽 良石材 月光花 ヒヨドリ リスラッシュ 1900 4 赤い実 魔獣の飾り羽 良石材 月光花 青い果実 サンフラワー ヒヨドリ 2200 5 魔獣の飾り羽 良石材 月光花 青い果実 幻獣の翼 イヌワシ サンフラワー 4600 6 良石材 月光花 青い果実 幻獣の翼 高級石材 オパビニア イヌワシ 5200 7 月光花 青い果実 幻獣の翼 高級石材 日光花 ムクドリ オパビニア 5800 8 青い果実 幻獣の翼 高級石材 日光花 高級果実 クリムゾンイーグル ムクドリ 6400 9 幻獣の翼 高級石材 日光花 高級果実 神獣の鋼翼 パラノマロカリス クリムゾンイーグル 9200 10 幻獣の翼 高級石材 日光花 高級果実 最高級石材 ガルーダ パラノマロカリス 10100 11 幻獣の翼 高級石材 日光花 高級果実 マンドラゴラ レインボースライム ガルーダ 11000 12 幻獣の翼 高級石材 日光花 高級果実 聖なる果実 バジリスク レインボースライム 11700 13 神獣の鋼翼 最高級石材 マンドラゴラ 聖なる果実 鳳凰 シャンブルズ 14600 無煙塚 固有素材:なし 探索レベル 採取可能素材 採取可能レア素材 出現敵 解放料金 1 魔物の爪 魔物の皮 魔物の骨 魔獣の鉤爪 アノマロカリス - 2200 2 魔物の皮 魔物の骨 魔獣の鉤爪 魔獣の上皮 ブラッドレター アノマロカリス 2700 3 魔物の骨 魔獣の鉤爪 魔獣の上皮 魔獣の石骨 スケルトン ブラッドレター 3200 4 魔獣の鉤爪 魔獣の上皮 魔獣の石骨 幻獣の鋭爪 餓鬼 スケルトン 5700 5 魔獣の上皮 魔獣の石骨 幻獣の鋭爪 幻獣の皮革 タブ 餓鬼 6500 6 魔獣の石骨 幻獣の鋭爪 幻獣の皮革 幻獣の大骨 スカルアーマー タブ 7300 7 幻獣の鋭爪 幻獣の皮革 幻獣の大骨 神獣の魔爪 ラドン スカルアーマー 9800 8 幻獣の鋭爪 幻獣の皮革 幻獣の大骨 神獣の黒革 ブラッディデーモン ラドン 10900 9 幻獣の鋭爪 幻獣の皮革 幻獣の大骨 神獣の仙骨 シャンブルズ ブラッディデーモン 11800 10 神獣の魔爪 神獣の黒革 神獣の仙骨 モケーレ・ムベンベ ドラゴン 14900
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キャラクター一覧 #101(しゃーぷいちまるいち) A Hatter Selma Duttine(セルマ・ダッティーネ) アイ・テール アドルノ・コルト アリサ イム アメ ウモ イリーナ・ドリーセン エディ・クロセ(黒瀬) エリス・レインフォール エルレン・ファルファン オルマ・スタッキー カブルド カメ カルキ ゴーグコープス シキミ シャーサ・マリアーナ ジャケイ・アグナス シャルル・パトリック・ブロー ジョニイ シン・ガーグッド スターベン・メヒト スノウ・ヴィジター セヴィ・ウェントレン セデス・バファーリン(SEDES・BUFFERIN) チェイン・アヴ・ザ・ディサナ ティーゴック・ファッツァライ ディオル=レイヂアス ディサンシー デリック=ジョンソン テルティス=テーゴ トニー ナーザ・グラヴァティ ノン・ホープ パシヴァル パスアウト ピーチク ピェール=ジャックマン ファっとマン フレディ ポイズンスライム マイケル・フロイド マイラー・マンソン マゴス・エレメッカ メニ・レテア ヨウラ・ヤミー ヨツバ レリオン・トーチャ ローディオ=マガード 伊藤 龍 菊池圭輔(きくちけいすけ) 弓弦(ゆずる) 牛久 猛 (ウシヒサ タケル) 金次(きんじ) 骨楽(こつらく) 死骨(しこつ) 実験体XB-00 ハルキゲニア 囚人捕獲用ロボDNG03 少年少女大統領 進藤 戦禍(しんとう せんか) 大門 増蔵(だいもん ますぞう) 長南千鶴子 被検体27号 峰蔵 建造 (みねくら けんぞう) 枡瀬 雅志(ますせ まさし)
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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】